miércoles, 1 de noviembre de 2017

Cuarto periodo



15/09/17
Propósito: hoy vamos a reconocer las características de las aplicaciones multimediales  
 ACTIVIDAD
1.       a que se le denomina aplicación multimedia y cuáles son sus características
2.       cuáles son las aplicaciones multimedia interactivas 3 cuál es su clasificación según su sistema defínalas
3.       cual su clasificación según su sistema de navegación defínalas y realice los dibujos
4.       cuál es su clasificación según su finalidad y base teórica
5.       cuál es su clasificación según el nivel de control que tiene un profesional
6.       en que medios se puede llegar a crear las animaciones de multimedia
SOLUCIÓN
1.       Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse
En los procesos de intervención en logopedia las aplicaciones más utilizadas están siendo las aplicaciones multimedia interactivas que aportan las siguientes ventajas:
·         Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...)
·         Permiten la intervención individualizada.
·         Facilitan el trabajo autónomo.
·         Mayor motivación para el usuario.
·         Mayor retroalimentación al realizar las actividades.
·         Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización de las actividades.

2.       APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS, que nos permiten interactuar con el ordenador utilizando diferentes códigos en la presentación de la información (texto, imagen, sonido,... ). Estas aplicaciones son las más utilizadas en la educación y en los procesos de intervención en logopedia.

Para tener una visión general de los diferentes tipos de programas, podemos clasificarlos en función de diferentes criterios:
·         Sistema de navegación :  La estructura seguida en una aplicación multimedia es de gran relevancia pues determina el grado de interactividad de la aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de estructura para la aplicación condicionará el sistema de navegación seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción con la aplicación.
Los sistemas de navegación más usuales en relación a la estructura de las aplicaciones son:   
·                    LINEAL. El usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.

·                    RETICULAR. Se utiliza el hipertexto para permitir que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de información, por ejemplo para la realización de una enciclopedia electrónica.

·                    JERARQUIZADO. Combina las dos modalidades anteriores. Este sistema es muy utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido, dificultad, etc.).




·         Finalidad y base teórica: Se han desarrollado multitud de aplicaciones multimedia, con diferentes objetivos y funciones pedagógicas. Así, tenemos: enciclopedias multimedia, cuentos interactivos, juegos educativos, aplicaciones multimedia tutoriales, etc. La finalidad de las aplicaciones multimedia puede ser predominantemente informativa o formativa, así Bartolomé (1999) diferencia dos grandes grupos de multimedias:  Multimedias informativos, Multimedias formativos

·                    Nivel de control que tiene el profesional : Una de las características más deseables en una aplicación multimedia es su capacidad para poder ser configurado y/o adaptado por el profesional para poder atender las necesidades concretas de los usuarios. Los tipos de software según el menor o mayor nivel de control por parte del profesional son:
o    Programas cerrados: lo componen los programas informáticos, que trabajan sobre un determinado contenido, y el profesional, no tiene posibilidad de modificarlo y/o adaptarlo a las características de las personas con las que trabaja. Tienen una estructura secuencial que no puede ser modificada por el usuario. 
o    Programas semiabiertos: Estas aplicaciones permiten que el profesional modifique algunos de las características del programa o tome decisiones sobre el itinerario a seguir. Algunos programas semiabiertos permiten seleccionar diferentes niveles de dificultad en las actividades a realizar, así como adaptar el interface del usuario a las características del mismo (tamaño de las letras, tipografía, etc.), y la gran mayoría de los mismos son aplicaciones hipermedia que permiten que el usuario o profesional seleccione el itinerario. El programa Exler de la Escuela de Patología del Lenguaje, es un ejemplo de este tipo de programa, puesto que permite: seleccionar el tipo de actividades que deseamos realizar, el nivel de dificultad de las actividades  y también ajustar la tipografía a las características de los usuarios. 
o    Programas abiertos: Son programas informáticos, que partiendo de un conjunto de posibilidades de actuación, permiten que el profesional fije el contenido concreto a desarrollar, pudiendo adaptarlo a las necesidades de las personas concretas que lo van a utilizar.  Un ejemplo de programa abierto es el programa Clic que puede ser utilizado por los logopedas para crear ejercicios y actividades orientadas a la intervención de un caso o problema concreto.
7.          Conocer, manejar y desarrollar técnicas en el uso de equipos y sistemas multimedia, para            el proceso de enseñanza - aprendizaje.
a.       Desarrollar estrategias necesarias para impulsar el aprendizaje de los Alumnos, a través de estos sistemas.

b.      Utilizar los equipos y sistemas multimedia para el proceso de enseñanza – aprendizaje


   22/09/2017
Propósito: “Hoy vamos a conocer que son capas”
Actividad
1. Investigar cuantas capas se pueden crear dentro de macro medio flash
2. Cuál es la similitud entre capas y línea de tiempo
3. Que elementos tiene una capa
4. Una vez encontrados los elementos de una capa dibujelos definiendolos y suba las evidencias al blog
Solución
1.       Cuando se crea un documento de Animate CC (anteriormente Flash Professional CC), contiene una sola capa. Para organizar las ilustraciones, animaciones y los demás elementos del documento, añada más capas. Asimismo, es posible ocultar, bloquear o reordenar capas. El número de capas que pueden crearse solo está limitado por la memoria del equipo. Las capas no aumentan el tamaño del archivo SWF publicado. Solo los objetos que se ubican en las capas aumentan el tamaño del archivo.                                                                                                
2.       .Para organizar y gestionar las capas, cree carpetas y coloque en ellas las capas. Las carpetas de capas se pueden expandir o contraer en la línea de tiempo sin que ello afecte a lo que se muestra en el escenario. Utilice capas o carpetas distintas para los archivos de sonido, ActionScript, etiquetas de fotogramas y comentarios de fotogramas. De este modo encontrará estos elementos con mayor facilidad cuando tenga que editarlos.
3.       Cuando se crea una capa, esta aparece sobre la capa seleccionada. La capa recién creada se convierte en la capa activa.
             Realice uno de los siguientes pasos:

Haga clic en el botón Nueva capa situado en la parte inferior de la línea de tiempo.
Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Capa.
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada
(Macintosh) en un nombre de capa de la línea de tiempo y elija Insertar capa en el menú contextual.

Creación de carpetas de capas


Realice uno de los siguientes pasos:

Seleccione una capa o una carpeta en la línea de tiempo y seleccione Insertar > Línea de tiempo > Carpeta de capas 
Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en un nombre de capa de la línea de tiempo y elija Insertar carpeta en el menú contextual. La nueva carpeta aparece encima de la capa o carpeta seleccionada.
Haga clic en el icono Nueva carpeta  situado en la parte inferior de la línea de tiempo. La nueva carpeta aparece encima de la capa o carpeta seleccionada.





01/10/17
Propósito: ‘Hoy vamos a elaborar una base de datos teniendo en cuenta el paso a paso de un programa’

Actividad
  1.      Describa con sus palabras que es una base de datos.
  2.        Escriba los pasos para crear una tabla.
  3.         Cuál es la diferencia entre campo y registro.
  4.        Tomar pantallazo de las tablas creadas y subirlas.

Solución
1.       Una base de datos es un conjunto  de información organizada de forma que un programa  pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite.
2.         -      Clic en inicio
-          Se inicia en Access
-          Clic en base de datos del escritorio en blanco
-          Nombre del archivo
-          Clic crear
-          Clic derecho en tabla 1
-          Vista diseño
-          Nombre de la tabla
-          Nombre del campo
-          Tipos de datos  
3.       Un campo es una unidad sencilla de datos que es única dentro de la entrada o fila, pero la categoría de datos general es común a todas las entradas, mientras un registro es una fila de una base de datos, una agrupación horizontal de datos. El contenido de estos campos es único para esa fila








02/10/17



03/10/17

Propósito:’ hoy vamos a reconocer las características más importantes de un graficador como lo es Macromedia flash’

Actividad

        Los graficadores como Macromedia flash son programas que facilitan la utilización y la tecnología e   la web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales   
        1. ¿Porque son importantes  las capas en Macromedia flash?    
        2. ¿El formato SWF para que me sirve?
        3.Elaborar en Macromedia flash una presentación lúdica  que tenga varias escenas

Solución
       1.   Cada capa es un nivel en el que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... con independencia del resto de capas. Hay que tener en cuenta que todas las capas comparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas se reproducirán simultáneamente.


       2.  Es un formato de archivo de gráficos vectoriales, swf si al crear ese archivo dentro le pones un componente de reproductor de medios, puedes cargar en los archivos, se utiliza para hacer páginas web, animaciones, mini-juegos y casi cualquier aplicación para web o incluso de escritorio.
   
        3.





viernes, 11 de agosto de 2017

Tercer periodo


28/07/17

Propósito: hoy vamos a conocer las características y herramientas de un graficado como macromediaflahs

 Actividad

   1. Cuantos tipos de gráficos soporta
   2. Que son los gráficos editoriales
   3. Realiza la animación siguiendo los pasos indicados y tomando como           tema algo lúdico o didáctico

Solución

  Los Gráficos son símbolos que nos permiten representar objetos estáticos y animaciones sencillas.
     a) Estáticos: estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. Su tamaño y por tanto, el tiempo de carga de este tipo de gráficos, aunque siempre dependerá de la resolución, de sus dimensiones y de la forma en la que estén creados *, será en general reducido.

        b) Animaciones: este tipo de gráfico varía su forma, posición u otras propiedades a medida que va pasando el tiempo. Puesto que para realizar la animación se deben usar varios gráficos más además del original o bien realizar determinadas acciones que modifiquen el estado inicial, el tamaño de esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y forma de creación, será mucho mayor que uno estático.







01/08/17
Propósito: “hoy vamos a trabajar contexturas y animaciones multimediarias”

Actividad
1. realizar en macro media flash una animación que cuenta una noticia del tiempo.com
2. La historieta Debe contener: de 5 a 6 escenas, movimiento, texto, rotaciones y demás elementos adicionales que desea agregar
3. de las 5 escenas subir evidencia de dos o tres de ellas al blogger  


    11/08/ 2017

propósito: hoy vamos a realizar el diseño  de herramientas digitales

                                                       actividad
1.investigar  que es y como opera las herramientas digitales
2.cuales son las herramientas digitales que todos los profesores deberían tener
3.de acuerdo a lo investigado crea en macromediaflash una presentación en donde explique las herramientas digitales investigadas
solución
1.
¿que es?
Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas, es que pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella, con el fin de desarrollar competencias y habilidades en los estudiantes para ser utilizadas en la educación, que además de ser un apoyo para el aprendizaje

En que se operan
Como medios de comunicación ya que superan las barreras del espacio y el tiempo. Permiten que dos o más personas establezcan comunicación por medio de mensajes escritos o video desde distintas partes del mundo en tiempo real. Además de la posibilidad de que la información circule de manera rápida y efectiva.
En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y provechoso. Son un material de apoyo para enriquecer  el contenido que se aborda, los alumnos pueden buscar más datos un tema de su interés.
Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a los investigadores compartir su información y hacer recopilaciones.
Se emplean en el llenado de algunos documentos que ponen al alcance instituciones gubernamentales, pero también hacen más fácil el manejo de papeleo mediante archivos digitales.
Mediante estas se pueden contestar y crear encuestas sobre un tema.
Permiten crear bases de datos de cualquier tipo.
Son parte de la diversión porque ponen al alcance de las personas juegos y otras cosas interesantes.

 2.

Youtube para escuelas: Esta versión de Youtube contiene cientos de vides académicos para utilizar durante las clases.
TED: Las famosas conferencias Ted están cargadas en la web. Son conferencias de expertos de todo el mundo sobre todo tipo de temas.
Evernote: Este programa permite capturar y organizar contenido de la web.
Could Magic: Cloud Magic es un buscador simultáneo de información en gmail, Twitter, Facebook, Evernote, etc.
TeachersPayTeachers: En este portal los profesores intercambian información sobre las lecciones que brindan a diario.
Academia.edu : Esta página consiste en una comunidad de académicos que permite un fácil contacto entre pares gracias a sus opciones para destacar intereses, áreas de interés y localizaciones
Infogr.am: Este sitio web sirve para crear infografías interactivas.
Educaplay: Esta página es otra variable para crear actividades interactivas muy completa.
Kubbu: Con esta herramienta puedes crear ejercicios didácticos interactivos.
Time Glider: Crear líneas de tiempo es una forma visual de ubicar temporalmente a los alumnos. Con este programa podrás hacerlo.
Voice Thread: VoiceThread sirve para grabar y compartir presentaciones con comentarios audio y vídeo.
Olesur : Esta es una plataforma para crear PDF’s con problemas de matemáticas, fichas de lectoescritura, actividades de refuerzo y caligrafía, y más recursos didácticos para imprimir.


18/08/17

Propósito: “realizar la creación de una herramienta pedagógica en scratch” 

Actividad


 1. Escoger una materia  que no sea educación física danzas o música, y atreves de un tema escogido explicar lúdicamente en  scratch por que es importante dentro de la actividad pedagógica 



25/08/17
Propósito:"Hoy vamos a conocer herramientas virtuales”
Actividad
1.    teniendo en cuenta en las herramientas virtuales desarrollan mayor comunicación entre los diferentes usuarios investigar las características de twiter dropbox evernote diigo yammer investigar sus características y su utilidad
Solucion
1.    CARACTERISTICAS DE TWITER
·         ASIMÉTRICAtwitter es una red social de relaciones optativas (seguir/ ser seguido), en la        que no se requiere el consentimiento mutuo entre los usuarios.
·         BREVE: es un formato de escritura limitado a 140 caracteres por mensaje.
·         DESCENTRALIZADA: posee una arquitectura variable multipunto – multipunto, definida por las decisiones de cada usuario.
·         SOCIAL: porque es un conjunto de comunidades y relaciones definidas por cada usuario.
·         VIRAL: es una plataforma que por su carácter global, social y sincrónico, facilita la rápida circulación y multiplicación de los mensajes.
·         GLOBALtwitter es un servicio disponible en varios idiomas y en todo elplaneta, incluida la Estación Espacial Internacional.
·         HIPERTEXTUAL: es un entorno de lecto-escritura en el que cada mensajecontiene enlaces por defecto  en el que el uso del símbolo de la @ y del # generaenlaces de manera automática.
·         INTUITIVA: es un concepto de aplicación y una interfaz web orientados  ausuarios no expertos, basados en la simplicidad y usabilidad.

CARACTERISTICAS DE DROPBOX
·         Dropbox es un sistema de almacenamiento de archivos en la nube
  • Almacenar cualquier tipo de archivo en la nube.
  • Sincronizar nuestros diferentes equipos y dispositivos, para trabajar con las mismas versiones de archivos en todos ellos.
  • Compartir archivos con otras personas usuarias de manera privada.
  • Compartir archivos de manera pública.
  • Crear y compartir galerías de fotos.
  • Acceder desde diferentes dispositivos (ordenador, teléfono móvil)
  • Acceder desde diferentes sistemas operativos (Windows, Mac y Linux) y dispositivos móviles (iPhone, Android, iPad, BlackBerry)

CARACTERISTICAS DE EVERNOTE
·         permitir construir su propio bloc de notas privado con enlaces, imágenes y archivos desde el buscador
·         Puedes alojar archivos y fotos enviando el contenido en un correo electrónico al servicio.
·         Búsqueda en  simultáneo con Google. La búsqueda se sincroniza con el contenido que aloja tu cuenta. También puedes extraer pedazos de información de cualquier sitio.Para esto es necesario la extensión Webclipper que puedes instalar desde aquí.
·         No utilizas papel. Sucede que podemos llegar a acumular demasiados documentos que bien podríamos tener guardado en su versión digital con Evernote. Es económico y ayuda al medio ambiente.
·         Crea sencillos enlaces con la información que verás después. Puedes guardar lo más importante desde la web o crear una tabla de contenidos en una nota.
·         Puedes guardar notas de audio. La idea es buena para tener un registro de  nuestras  ideas o experiencias en el caso de no contar con lápiz y papel. Evernote en iOS y Android puede ser gran utilidad.Ya en la cuenta, hay un pequeño reproductor integrado que permite escuchar el mensaje sin tener que descargarlo a la PC.
CARACTERISTICAS DE DIIGO
·         Permite la creación de grupos (públicos o privados) para compartir enlaces favoritos.
·         Diigo ha desarrollado aplicaciones para dispositivos móviles Android, iPad y iPhone.
·         Es una red social también. Tienes una pestaña que se llama tu Network donde están almacenadas todas aquellas personas que sigues en esta red.
  • Es un Personal Learning Environment (PLE) sumamente completo.
  • Usa la filosofía de Dropbox o Evernote para que en cualquier lugar tengas disponibles tus notas, marcadores o capturas de pantalla, permitiendo usar la herramienta como un auténtico organizador de recursos.
  • Permite importar todos los bookmarks de Del.icio.us y además seguir alimentando desde el propio Diigo la base de datos de nuestro Del.icio.us.
  • Seleccionar textos interesantes de la web y guardarlos para posterior consulta, evitando guardar la página entera. Se puede añadir observaciones personales en cada texto seleccionado.
  • Enviar un texto cualquier blog (blogger o wordpress).
  • Es de acceso libre, mediante ingreso de email y contraseña, y permite que cada persona decida si quiere tener sus archivos públicos o privados.
CRACTERISTICAS DE YAMMER
·         Archivos
Comparta documentos de Microsoft Office, archivos PDF, imágenes y vídeos entre equipos y obtenga comentarios sobre el contenido de inmediato. Cargue nuevas versiones para asegurarse de que todos tengan los últimos borradores, así como acceso a versiones anteriores.
·         Notas
Cree borradores de contenido, recopile lonas y cree contenido wiki en Yammer con los miembros de su equipo y vea los cambios realizados en tiempo real.
·         Cambios recientes
Vea de un solo vistazo todas las ediciones que los colaboradores realizaron en los documentos gracias al panel Cambios recientes. Con este panel, podrá restablecer versiones anteriores de archivos en cualquier momento.


01-09-17
Propósito: ‘hoy vamos a realizar un video que muestre los temas visto’
ACTIVIDAD
1 Elaborar un video que recopilara las evidencias del tercer periodo realizar un video que muestre los temas vistos o desarrollados en el tercer periodo, se puede emplear cualquier plataforma digital

animoto.com/project/aSfwBYVC27KdOO09uS1RsQ#

viernes, 16 de junio de 2017

PROPOSITO: hoy vamos a conocer el entorno gráfico de un graficado como lo es Macromedia flash

ACTIVIDAD

1. Investigar cuales son las características al momento de realizar una presentación      multimedia básica y una tridimensional
2. cuáles son las características principales del programa Macromedia flash
3. dibujar 3 herramientas  de programa Macromedia flash

NOTA:
   Recuerde tomar las evidencias para cada punto realizado


SOLUCION

1.    La multimedia es usada para incluir efectos especiales, videos, sonido y la animación en presentaciones, enciclopedias electrónicas, cursos, videos musicales, películas y más.

 Tipos de información multimedia:
  1. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
  2. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
  3. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  4. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  5. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
  6. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.


2.    - Interfaz gráfica amigable, sencilla de usar pero con muchas opciones. 
- Soporta vídeo 
- Carga dinámica de imágenes y sonido
- Pre visualización de animaciones 
- Ayuda tanto para la programación como para el diseño de animaciones. 
- Incluye componentes ya creados que te pueden ayudar a la hora de hacer tus animaciones. 
- Librería de símbolos 
- Soporte de audio MP3 
- Transiciones de movimiento, de forma e incluso en papel cebolla.

            Animación basada en objetos

Este hace que cada objeto en el escenario tenga su propia capa, linea de tiempo               y sistema de animación. En general parece mucho más fácil animar ahora en Flash CS4 que en las versiones anteriores.

Transformación 3D
Flash CS4 incluye una herramienta de rotación 3D. Con sólo arrastrar y soltar se puede rotar un objeto en los ejes X, Y y Z.
Animación basada en objetos