28/04/2017
Propósito : "Hoy vamos a reconocer un entorno de programación"
Resumen : El lenguaje de programación : Es un leguaje o una serie de instrucciones.
Dentro del leguaje de programación se encuentra el pseudocodigo que es un lenguaje natural , en el binario se escribe en ingles , hay programación alta .
Que es dfd : es un software diseñado para construir y analizar algoritmos . Usted puede crear diagramas de flujo de datos para la representación de a algoritmos de programación estructurada a partir de las herramientas de edición que para éste propósitosuministra el programa.
19/05/2017
Propósito : "Hoy vamos a investigar sobre algoritmos de asignación "
Actividad
1 . Investigar que se entiende por asignación en un algoritmo
2 . Que características presenta un algoritmo de asignación
3 . Realice un ejemplo de un algoritmo de asignación empleando el programa visual estudio
4 . Tome evidencias
Solucion
1 . En programación, tipo de operador que sirve para almacenar un valor en una variable. Por ejemplo en lenguaje C, numero = 4;. El operador de asignación es = y asigna a la variable numero el valor 4. No debe confundirse con la igualdad, que suele representarse == en lenguaje C y otros lenguajes.En programación, una instrucción de asignación (o simplemente asignación) consiste en asignar el resultado de la evaluación de una expresión a una variable.
2 . Características de un algoritmo :
- Debe ser preciso he indicar el orden de realización de cada paso
- Debe estar bien definido , si se sigue el algoritmo dos veces se debe obtener el mismo resultado cada vez
- Debe ser finito , si sigue el algoritmo se debe terminar en algún momento ,o sea debe tener un número finito de pasos
2 JUNIO 2017
PROPÓSITO: Hoy vamos a identificar y trabajar herramientas basicas de scratch
ACTIVIDAD
1 Investigar cuales son los pasos para elaborar un movimiento en scratch (tomar evidencia)
2 Que es un movimiento de control en scratch (tomar evidencia
3 Realizar en scratch una aplicación que le permita saltar y cambiar de escenario
SOLUCIÓN
1 .El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica,
contiene instrucciones las cuales te van a permitir mover al objeto o
posicionarlo en cualquier parte del escenario.
posicionarlo en cualquier parte del escenario.
El Objeto va a tener dos tipos de movimientos principales:
- Desplazamiento: el desplazamiento es elcambio de posición ya sea en dirección horizontal (eje x) ó dirección vertical(eje Y).
- Girar ó Rotar: el giro se realiza teniendocomo base el centro del objeto, pueden hacerse giros en sentido contrario a lasmanecillas del reloj o en el sentido de las manecillas del reloj.
2 .




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