viernes, 28 de abril de 2017

Segundo Periodo


28/04/2017

Propósito : "Hoy vamos a reconocer un entorno de programación"

        Resumen :    El lenguaje de programación : Es un leguaje o una serie de instrucciones.
                             Dentro del leguaje de programación se encuentra el pseudocodigo que                                  es un lenguaje natural , en el binario se escribe en ingles , hay                                                programación alta .
                             
         Que es dfd : es un software diseñado para construir y analizar algoritmos . Usted                                       puede crear diagramas de flujo de datos para la representación de a                                     algoritmos de programación estructurada a partir de las herramientas de                               edición que para éste propósitosuministra el programa.

                                                               




19/05/2017

Propósito : "Hoy vamos a investigar sobre algoritmos de asignación "


                Actividad

1 . Investigar que se entiende por asignación en un algoritmo
2 . Que características presenta un algoritmo de asignación
3 . Realice un ejemplo de un algoritmo de asignación empleando el programa visual estudio
4 . Tome evidencias 

                Solucion

       1 . En programación, tipo de operador que sirve para almacenar un valor en una                       variable. Por ejemplo en lenguaje C, numero = 4;. El operador de asignación es = y               asigna  a la variable numero el valor 4. No debe confundirse con la igualdad, que                 suele  representarse == en lenguaje C y otros lenguajes.En programación,                             una instrucción de asignación (o simplemente asignación) consiste en asignar el                   resultado de la evaluación de una expresión a una variable.


        2 . Características de un algoritmo : 
  • Debe ser preciso he indicar el orden de realización de cada paso
  • Debe estar bien definido , si se sigue el algoritmo dos veces se debe obtener el mismo resultado cada vez
  • Debe ser finito , si sigue el algoritmo se debe terminar en algún momento ,o sea debe tener un número finito de pasos


         3 .  
 
                             


2 JUNIO 2017

PROPÓSITO: Hoy vamos a identificar y trabajar herramientas basicas de scratch

      ACTIVIDAD 

1 Investigar cuales son los pasos para elaborar un movimiento en scratch (tomar evidencia)
2 Que es un movimiento de control en scratch (tomar evidencia
3 Realizar en scratch una aplicación que le permita saltar y cambiar de escenario

    SOLUCIÓN

  1 .El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica,
contiene instrucciones las cuales te van a permitir mover al objeto o
posicionarlo en cualquier parte del escenario.
El Objeto va a tener dos tipos de movimientos principales:
  • Desplazamiento: el desplazamiento es el
    cambio de posición ya sea en dirección horizontal (eje x) ó dirección vertical
    (eje Y).
  •  Girar ó Rotar: el giro se realiza teniendo
    como base el centro del objeto, pueden hacerse giros en sentido contrario a las
    manecillas del reloj o en el sentido de las manecillas del reloj.
    2 . 













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